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次世代云游戏会不会大规模普及?

时间:2018-10-09 09:40:39
  • 编辑:NT

微软、索尼、任天堂、谷歌纷纷开始布局,在次世代主机这个战场上,我们是否会看到云游戏占主导的局面?

真正的变革往往都是不知不觉中就在我们身边发生。真正的发展趋势也不需要商家的炒作,巨头们都是默默布局,等到时机来临之后再一拥而上。反而一些被竭力鼓吹的概念恐怕才是真正的昙花一现,就像10年前的3D,就像如今的VR。在没有做好万全的准备之前,玩家们恐怕还没法接受一种新的游戏形式。

但是在这之前,首先被改变的可能是玩到游戏的方法。

次世代云游戏会不会大规模普及?

很早以前就有传言称次世代主机可能会布局串流和云游戏,特别是微软对此很感兴趣,想要在本世代败局已定的情况下通过提前布局来在下一战场上获得优势。索尼的PSVR并未让他们在本世代的优势获得进一步的提升,反而在世代末期被当年VR游戏的先驱如今却完全无视VR的任天堂吓了一跳。到了需要重新洗牌的次世代,我们将会看到怎样的格局还真不好说。

而最近的一系列消息让我们能看出之前的传言并非空穴来风。在《刺客信条:奥德赛》这款游戏上,任天堂和谷歌先后出手,开始试验自己的串流云游戏服务。虽然老任因为主机机能的问题总是给人一种刻板而又保守的印象,但别忘了,双屏、触屏、体感、裸眼3D和座机便携合一这些概念都是任天堂率先在游戏领域大规模应用的,他们在能让自己树立起业界独一无二的标志的概念上绝不含糊,至于机能,以一家纯游戏公司跟两家横跨多业务的世界级巨佬相抗衡的话恐怕比以卵击石强不了多少。

在Switch主机上玩《刺客信条:奥德赛》的话,仅需下载44M的客户端,在保证网速之后,便可流畅体验这款育碧的最新大作了。有体验过的玩家表示,网络状况良好的情况下,这款游戏在云端游玩的大部分时间是比较流畅的,只会偶尔有卡顿。其实效果跟在线看超清视频差不多。不知道如果这种东西大范围普及的话,厂商会不会用其它方式来创收,比如“进游戏之前要看180秒广告”,“开通VIP会员可观看会员独家15秒广告”之类的,当然这都是后话。

另外谷歌也开展了类似项目,允许参与测试的玩家在谷歌浏览器上直接玩《刺客信条:奥德赛》,但你需要有一条千兆光纤方可参与。

一早就流露出这个意向的微软自然也没有闲着,本周推出的xCloud项目算是正式把他们的云游戏计划从幕后推到了台前。而且微软的这个项目又厉害了,普及之后玩家不仅可以在电脑上串流玩游戏,还可在智能手机和平板设备上进行体验,未来搞不好真的用一部手机就能畅享3A大作。

索尼虽然最近没有大张旗鼓地炒作,但他们的PS Now早就展开了类似的布局,我们也多次看到“在PC上玩PlayStation游戏”这样的消息。据称索尼方面还将进一步扩展PS Now的功能,通过离线下载功能来保护网速不好的玩家,把云端的游戏下载到本地进行游戏,只需要每过几天去验证一下PS Now的订阅资格即可。虽然玩家这样选择的话就算不上是真正的云游戏而更像是微软的XGP,但反过来想的话,认为是索尼的游戏库加了一个云游戏选项,这就很棒了。

这样看来,PC、Xbox、PS和Switch都有了自己的云游戏项目,次世代的战场恐怕要在这个领域分出一个高下。

对于未来的云游戏,你怎么看?

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    这是趋势,以后不用买游戏,而是订会员。
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    买到手里才踏实,云游戏跟VR一样都是噱头。
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    国内网速就算了,出现违禁游戏还会让全体无法访问。
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